ゼルネアス 
No.716 タイプ:フェアリー 特性:フェアリーオーラ(バトルに参加しているポケモン全員のフェアリータイプの技の威力が4/3倍になる) 体重:215.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
ポケモン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | ![]() ![]() |
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ゼルネアス | 126 | 131 | 95 | 131 | 98 | 99 | 680 | フェアリーオーラ | ![]() ![]() |
さかさバトル
初のフェアリータイプの伝説ポケモン。
フェアリー技は非常に多くの禁止級に刺さり、半減できるのはホウオウ、ゲンシグラードン、ジラーチ、ビクティニ、ゲノセクト、タイプ変化アルセウスの6体。
ただし第七世代ではマギアナ、ソルガレオなど半減できる伝説幻が増えてしまった。
全体的な仕様変更の影響は追い風半分逆風半分と言ったところで、サイコフィールドを持っているカプ・テテフの登場などもあり、
上から先制技で殴られて倒される機会が減ったこと、麻痺の弱体化によりジオコントロールで素早さを戻せるようになったのは追い風。
一方逆風としてはZワザによる強力な打点によって倒される機会が増えたこと、ソルガレオ、カミツルギなど鋼タイプポケモンの増加である。
専用特性であるフェアリーオーラで一致技が更に強化されるが、肝心のフェアリー技自体は控えめな威力。
専用技ジオコントロールは、1ターン溜めて2ターン目に特攻特防素早さを2段階アップさせる。
そのまま使うのであればちょうのまい連発と変わらない(むしろ劣化)が、パワフルハーブとのコンボで凶悪な性能と化す。
ジオコントロールを活かすのならば特殊型にすべきだが、レベルで覚える技は物理寄りの物が多く、特殊サブウェポンもきあいだま、10まんボルト、サイコキネシス程度と少な目。
一致フェアリー技は、特殊はムーンフォース(とマジカルシャイン)があるが、物理は唯一の物理フェアリー技であるじゃれつくを覚えないため、やはり特殊型にするしかないだろう。
なお、フェアリーオーラは味方はもちろんのこと、相手のフェアリー技も強化してしまう。
ゼルネアスはフェアリーに耐性がないため、相手のフェアリー技に注意すること。
特に耐久無振りだとメガクチートのじゃれつくがピッタリ確1になってしまう。
パーティ構成的にグラードンとの相性がいい。タイプ一致の地震と炎技で鋼の弱点を突き、尚且つその特性で炎技を強化する。
次点は鋼耐性があり後出しで受けられるのがごく一部のカイオーガ、草と鋼に強く麻痺にならないゼクロムなど。
ゲンシグラードンならば水技の無効化、鋼技、毒技の半減、さらに特性で強化されてしまう相手のフェアリー技も半減できる。
物理主体で物理方面に強いゲンシグラードン、特殊主体で専用技で特殊方面に強くなれるゼルネアスと役割分担も完璧となる。
一方で、メガレックウザの登場、専用技の習得により、対レックウザ性能はかなり怪しくなった。
ゲンシグラードンもメガレックウザは辛いので、何かしらの対策は考慮しておきたい。
同じ単フェアリーの伝説ポケモンにせいれいプレートアルセウスが居る。火力では勝っているがアルセウスは素早さが高い。
攻撃面に関しても炎技や地面技もある。
ゼルネアスが勝っているのは持ち物の自由度だが、ジオコントロールを使う場合は持ち物がほぼ固定の為読まれやすい。
フェアリーZジオコントロールの効果は、発動タイミングに全能力上昇。
ジオコントロールの効果と合わせると、2ターン後にABが1段階、CDSが3段階上昇する強力なコンボに。
パワフルハーブと比べると即効性に欠けるのが難点だが、Zワザの仕様上、トリックやすり替えが無効なため、構築や展開によってはあり。
また、Zジオコントロールではなく、ジオコントロール+ZムーンフォースとフェアリーZ1つで戦術を使い分けることも可能。
こちらの場合、安定感は損なわれるものの、爆発的な火力を得ることができ、具体的には無補正C252振りC2段階フェアリーオーラ状態のZムーンフォースの火力が約127000となる。
これはHD特化しんかのきせきポリゴン2が確定1発、同条件下においてH振りしんかのきせきラッキーが確定2発(71%~84%相当で、次弾のジオコンムーンフォースで突破可能)という凄まじい火力を誇る
半減タイプであってもH振りメガメタグロスやメガクチート程度の耐久ならば一発で持っていくので、鋼タイプなど半減タイプといえども非常に危険である。
サブウェポンやそのZ技まで考慮するなら、受けられるポケモンはほぼ皆無と言っていい。幸い、2ターンの猶予はある。
技候補 
特殊技 | タイプ | 威力 [オーラ] | 命中 | 追加効果 | 備考 | ![]() ![]() |
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ムーンフォース | 妖 | 95(142) [189] | 100 | 特攻↓30% | 特性で強化される。タイプ一致技はこれとマジカルシャインのみなのでシングルでは確定技。 | ![]() ![]() |
マジカルシャイン | 妖 | 80(120) [160] | 100 | - | ダブルではムーンフォースと選択となる。両立も可。 | ![]() ![]() |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | カイオーガやホウオウに、鋼タイプにも等倍で刺さる。 | ![]() ![]() |
10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | かみなりの命中率に不安を感じるのならこちらでいいが、 等倍ムーンフォース>抜群10まんボルト。 | ![]() ![]() |
サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 毒対策。メガフシギバナにも。 | ![]() ![]() |
サイコショック | 超 | 80 | 100 | - | ハピナスなど物理攻撃には弱い特殊受けへの突破口になる。 | ![]() ![]() |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 鋼対策。禁止級ではディアルガと天敵のヒードランに刺さる。 | ![]() ![]() |
くさむすび | 草 | ~120 | 100 | - | 禁止級ではカイオーガ、グラードンに最大威力で刺さる。ただしゲンシグラードンには等倍。 | ![]() ![]() |
めざめるパワー | ? | 60 | 100 | - | 地面はフェアリーを半減する3タイプ全てに刺さり相性補完として優秀。 炎はナットレイやハッサムに刺さるがバレパン等に注意。厳選難易度が高い。 | ![]() ![]() |
物理技 | タイプ | 威力 [オーラ] | 命中 | 追加効果 | 備考 | ![]() ![]() |
インファイト | 闘 | 120 | 100 | 防御特防↓ | バンギラスなど特殊ではきつい相手に。 | ![]() ![]() |
メガホーン | 虫 | 120 | 85 | - | ミュウツーやルギアなどのエスパーに。 | ![]() ![]() |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | フェアリーを半減するホウオウ対策に。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ![]() ![]() | ||
ジオコントロール | 妖 | - | 専用技。持ち物は基本的にパワフルハーブになる。 非常に強力だが相手のスカーフやちょうはつに注意。 | ![]() ![]() | ||
リフレクター | 超 | - | ゼルネアスが覚える唯一の物理耐久を補える技。 | ![]() ![]() | ||
ひかりのかべ | 超 | - | 特殊耐久を補える。ハーブ無しでも使えるのが強み。 | ![]() ![]() | ||
でんじは | 電 | 90 | 多くの禁止級に先制で撃てる。グラードン/ゼクロム/ジガルデには無効化されるが、くさむすびとフェアリー技で対応可能。 | ![]() ![]() | ||
みがわり | 無 | - | ジオコン採用型の泣き所である状態異常をある程度カバーできるのが大きい。 積んだ後なら特殊攻撃に対してみがわりが割れないことも。 | ![]() ![]() |
相性補完として優秀なめざめるパワーだが、厳選難易度が高いのと、他の技で代替が効きやすいのも注意。
候補先としては地面や炎があげられやすいが、鋼タイプはきあいだま、毒タイプはサイコキネシス・サイコショックでもほぼ代用できる。(等倍きあいだま=抜群めざパ)
代用技よりもめざパの方が威力が高いのは虫鋼タイプと、ギルガルドのみ。
そのギルガルドもかみなりである程度対抗手段は得られる。命中率の関係もあるため一概には言えないが、
「めざパを採用することで一撃で落とせるポケモン」は存外少ないので注意。基本的に4倍弱点を狙う方向でしか運用できない。
指数一覧 
指数一覧
- 計算式
耐久指数はダメージ計算の補正順がわからないうえに+2の処理を無視してるので結構誤差があります。
確2火力はその火力までのポケ相手なら死に出しができる、確3は同様に受け出しができる数字です。
この数字を超える火力だと乱1,乱2になります。計算式間違ってたら教えて下さい。
火力指数もダメージ計算の補正順がわからなかったので全部技威力に適当に変換してあります。
オーラの倍率は推定。
- 耐久指数
無振り 無補正 | H252 無補正 | 全振り 補正↑ | 無振り 補正↓ | 備考 | ![]() ![]() | |
物理耐久 | 23115 | 26795 | 37513 | 20703 | ![]() ![]() | |
確2火力 | 52534 | 60897 | 85256 | 47052 | ![]() ![]() | |
確3火力 | 26136 | 30318 | 42445 | 23409 | ![]() ![]() | |
特殊耐久 | 23718 | 27494 | 38445 | 21306 | ![]() ![]() | |
確2火力 | 53904 | 62486 | 87375 | 48422 | ![]() ![]() | |
確3火力 | 26818 | 31109 | 43500 | 24090 | ![]() ![]() |
- 物理火力指数
物理技 | 威力 | 無振り 無補正 | 全振り 無補正 | 全振り 補正↑ | 無振り 補正↓ | 備考 | ![]() ![]() |
インファイト メガホーン | 120 | 18120 | 21960 | 24120 | 16200 | ![]() ![]() | |
240 | 36240 | 43920 | 48240 | 32400 | ![]() ![]() | ||
ウッドホーン いわなだれ | 75 | 11325 | 13725 | 15075 | 10125 | ![]() ![]() | |
150 | 22650 | 27450 | 30150 | 20250 | ![]() ![]() | ||
つじぎり | 70 | 10570 | 12810 | 14070 | 9450 | ![]() ![]() | |
140 | 21140 | 25620 | 28140 | 18900 | ![]() ![]() |
- 特殊火力指数
型考察 
物理アタッカー 
性格:ようき/いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/きあいのタスキ/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ
攻撃技:インファイト/メガホーン/げきりん/ウッドホーン/おんがえし/いわなだれ/つじぎり
補助技:でんじは/みがわり/ひかりのかべ/リフレクター
唯一の物理フェアリー技であるじゃれつくを覚えないが、物理技は思ったよりはある。
メガホーン、ウッドホーンを覚えるのは見た目が鹿だからか。
いっそのことジオコントロール、特殊技1つ、物理技2つの二刀という手もありかも。
むじゃきかせっかち辺りでAS極振りして物理技3つ+ムンフォまたは物理技2つ+ムンフォ+ジオコンとかなら割と強いような気がする。
インファ・メガホ・げきりんはもともと高威力だし、岩雪崩はフェアリーの通らない炎に効くし、ACSの努力値調整して仮想敵を定めれば十分通用しそう。
↑二刀アタッカーを下に作ってみました。
フェアリー技を切っているのでダブルトリプルでジガルデと並べることでデメリットなくフェアリー技の被ダメを減らせる。
だからどうしたってレベルだけど
二刀アタッカー 
性格:むじゃき、せっかち
努力値:攻撃、特攻、素早さ調整
持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/きあいのタスキ/こだわりスカーフ/パワフルハーブ(ジオコントロールを使う場合)
確定技:ムーンフォース
物理技:インファイト/メガホーン/げきりん/ウッドホーン/おんがえし/いわなだれ/つじぎり
特殊技:サイコキネシス/サイコショック/くさむすび/10まんボルト/ラスターカノン/きあいだま
補助技:ジオコントロール/でんじは/みがわり/ひかりのかべ/リフレクター
タイプ一致の攻撃技がムーンフォース(とマジカルシャイン)しかないので、二刀にしてみた型。
まひるみ型 
性格:ようき/せっかち
努力値:S252/残り調整
持ち物:たべのこし/レッドカード/おうじゃのしるし
確定技:でんじは
優先技:いばる/いわなだれ/しねんのずつき
攻撃技:ムーンフォース/メガホーン/ウッドホーン/おんがえし/つじぎり
補助技:みがわり/じこあんじ/ほえる
1発では落ちない耐久でのまひるみ。
上から麻痺撒きをするため最速で。
いばみが、いばあんじも可能だが相手の暴走に注意。
レッドカードは麻痺撒き中心の場合。
ORASにてしねんのずつきを習得。
強烈に呼ぶゲンシグラードンにはどうしようもない。
対ゼルネアス 
- 注意すべき点
ジオコントロール+パワフルハーブのコンボに尽きる。
CDSが1ターンで2段階上昇し、特性効果でフェアリー技が火力上昇するので決定力の高さは伝説ポケモンの中でも屈指。
またフェアリー技の通りもよいため、ほとんどのポケモンに大ダメージが入りやすく、一度暴れられると手がつけられない。
ダブルバトルでは、このゆびとまれ、ダークホールなどと組み合わせて凶悪コンボと化したり、
じこあんじでジオコントロールの能力をコピーしてくる場合も多く、パーティ単位での対策が必要になる。
- 対策方法
伝説なしで対策する場合は努力値特殊耐久寄りのギルガルドなどの鋼、またはラッキーなどが効果的。
ただしめざめるパワーを使用されると安定しない鋼タイプもチラホラ。ギルガルドはめざパでも抑え込めるので優先度が高い。
他にはハッサムやメタグロスなどで先制技を使い殴ってやるのも効果的。
ラッキーは対策としてある程度優秀だが、相手の型次第では突破される可能性もある。
特にみがわり持ちの場合はちきゅうなげ1回でみがわりが壊れないことが多く、競り負けることも。
伝説ありの場合はジラーチ、鋼アルセウス、ゲンシグラードン、ゲノセクトなどフェアリー半減で殴りたいが
ジオコントロールが強力なため、積まれた後では競り負ける可能性もある。
こちらもアルセウスやメガレックウザなど、強力な先制技を使えるポケモンをある程度用意しておくのが望ましい。
ジオコントロール使用を確認してレッドカード持ちに交換するorほえるで流すのが一番確実か。
またはトリックルームやじこあんじ等ジオコントロールを逆手に取るのもアリ。スカーフメタモンなどで能力コピーしてやることも考えておこう。
とにもかくにもジオコントロールによる起点→全抜きが最も脅威なので、起点にならないよう構築段階から見据えるのが一番と思われる。
伝説戦で安易に拘った状態からドラゴン技を撃つことは避けたい。
覚える技 
レベルアップ 
技マシン 
過去作技マシン 
教え技 
6th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | ![]() ![]() |
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○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | ![]() ![]() | |
○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | ![]() ![]() | |
○ | げきりん | 120 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 | Lv | ![]() ![]() |
○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | ![]() ![]() | |
○ | じゅうりょく | - | - | エスパー | 変化 | 5 | Lv | ![]() ![]() |
○ | とおせんぼう | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | ![]() ![]() | |
○ | ハイパーボイス | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | ![]() ![]() | |
○ | ワンダールーム | - | - | エスパー | 変化 | 10 | ![]() ![]() |
遺伝 
タマゴグループ | タマゴみはっけんグループ | ![]() ![]() |
性別 | 性別不明 | ![]() ![]() |
遺伝経路 
タマゴ技なし